Archive for August, 2007

Game Lecture program for efteråret 2007

Center for Computer Games Research har et nyt game lecture program klart for efteråret.

Forelæsningerne henvender sig både til studerende og forskere, så kom og tag jeres studerende med!

Konference om juridiske aspekter ved online-spil den 11. oktober 2007

Program

Kl. 13.00 -13.15 Velkomst
Lektor, ph.d. Søren Sandfeld Jakobsen, Juridisk Institut

Kl. 13.15-14.00 Markedet for online-spil: Fakta og udviklingstendenser
Analyst Jacob Borup, Vækstfonden

Kl. 14.00-14.45 Online-spil og EU-retten
Professor, dr.jur. Ruth Nielsen, Juridisk Institut

Kl. 14.45-15.00 Kaffepause

Kl. 15.00-15.45 Håndhævelse af forbrugerrettigheder ved online-spil
Forbrugerombudsmand Henrik Øe

Kl. 15.45-16.30 Markedsføring I computerspil
Adjunkt, ph.d. Jan Trzaskowski, Juridisk Institut

Kl. 16.30-17.15 Beskatning ved online-spil
Afdelingsleder Carsten Grøngaard, SKAT’s specialgruppe vedr. e-handel

Kl. 17.15-17.30 Opsummering
Lektor, ph.d. Søren Sandfeld Jakobsen, Juridisk Institut

Kl. 17.30-18.00 Networking og let buffet

Yderligere info på:
http://www.cbs.dk/forskning_viden/institutter_centre/institutter/law/h_jreboks/arrangementer/2007_10_11_13_00_00_konference_om_juridiske_aspekter_ved_online_spil

Anne Mette Thorhauge forsvarer sin phd-afhandling “Computerspillet som kommunikationsform”

Uskrevne regler styrer computerspillet

Ude i skoven eller inde foran computeren – rollespil foregår begge steder. Og slægtsskabet mellem klassisk og online-rollespil kan let forlede én til at tro, at computerspillet bare oversætter spillereglerne til programkode. Men sådan er det ikke, konkluderer Anne Mette Thorhauge i sin ph.d.-afhandling “Computerspillet som kommunikationsform”.

I en række cases har hun iagttaget, hvordan computerspillere selv udformer deres spilleregler, når de handler og kommunikerer på baggrund af det forprogrammerede system. Det er denne række af uskrevne regler, der i virkeligheden styrer slagets gang i computerspillenes verden – og skaber mange typer af spil og en ny verden af spil og kommunikation i ét.

Frodo går sine egne veje

Ud over online-rollespil er det strategispillene World of Warcraft og Warcraft III, der er under lup i Anne Mette Thorhauges ph.d.-afhandling. Via sine casestudier argumenterer hun for, at det ikke er det programmerede system, der definerer spillets regler – det er spillerne selv. På det punkt gør hun op med hidtidige computerspilteorier, der hævder det modsatte.

I Thorhauges afhandling finder man blandt andre spilleren med aliasset Frodo, der er mere optaget af at hænge ud med andre spillere og udforske spillets verden, end han er optaget af at løse quests og stige i level.

En anden case er aliasserne Lasse og Pelle, der spiller Warcraft III. De er hhv. far og søn, og netop denne kommunikative ramme fra virkelighedens verden viser sig at være afgørende for de spilleregler, der bliver fulgt.

”Computerspillet kan lægge op til specifikke regler eller fiktioner, ligesom spillerfællesskaber kan opretholde bestemte konventioner for, hvordan et computerspil bør spilles. Men det er i selve spilsituationen, at disse regler og fiktioner realiseres på varierende facon. Mit studie viser, at det ikke kun er det programmerede system, men i høj grad den kommunikation, der foregår mellem spillerne, der bestemmer spilleregler og handlingsrammer i spillet”, siger Anne Mette Thorhauge.

Forsvar

Anne Mette Thorhauge forsvarer sin ph.d.-afhandling ”Kommunikation i computerspil” fredag den 24. august kl. 13 i lokale 22.0.11 (det nye KUA) på Det Humanistiske Fakultet, Njalsgade 120.

Et antal eksemplarer af afhandlingen er fremlagt til gennemsyn og hjemlån i Det Kgl. Biblioteks information på Københavns Universitet Amager og til gennemsyn på Det Kgl. Biblioteks læsesal Øst, Diamanten samt på Institut for Medier, Erkendelse og Formidling, Det Humanistiske Fakultet, Njalsgade 80, 2300 København S

Kontakt

Anne Mette Thorhauge, Institut for Medier, Erkendelse og Formidling, Njalsgade 80 Arbejde: 35 32 81 33, mobil: 61 27 20 97, e-mail: annemette@thorhauge.dk



Serious Games forskningsprojekt bliver til kommercielt produkt

For snart 2 år siden startede et forskningsprojekt på IT-Universitet med det mål at udvikle og undersøge nye muligheder for læringsspil. Det kom der prototypen Global Conflicts: Middle East ud af som nu efter yderligere 1 års udvikling er lanceret som kommercielt produkt under navnet Global Conflicts: Palestine (www.globalconflicts.eu).

Spillet er blevet ekstremt vel modtaget af lærere, elever og presse som for en gang skyld præsenteres for et læringsspil som ikke er ny vin på gamle flasker. Spillet har tiltrykket sig såvel national som international opmærksomhed. Herhjemme har det modtaget KEK prisen og har på den internationale scene været på CNN og BBC.

Spillet er allerede solgt til mere end 20 lande både til private og skoler. I dag forhandles spillet af en række kæder eller er lige på trapperne i Danmark, Tyskland, Østrig, Sverige, Schweiz, Holland, England, Rusland, Baltiske lande og USA.